剧中可能的路径(完整流程图amp;部分文字描述)

来源:青柠影院 责任编辑: 更新时间:2022-10-21 23:33:15人气:0
黑镜:潘达斯奈基

视频黑镜:潘达斯奈基状态:BD1280高清中字版年代:2018

主演菲恩·怀特海德克雷格·帕金森爱丽丝·洛维阿西姆·乔杜里更新时间:2020-08-06 19:33:12

菲恩·怀特海德、威尔·保尔特等主演的《黑镜》特别影片[黑镜:潘达斯奈基]首发剧照!影片将聚焦一位年轻的程序员,他将一部奇幻小说改编为游戏。然而很快现实和虚拟世界混合在一起,开始造成混乱。影片充满大量的暴力元素。该片将于12月28日登陆Netflix。

在英语版流程图的启发下,经过一段时间整理和摸索,做了一个中文流程图出来。基本囊括了所有可能性,不过还不是很完善,如果有什么需要更改的地方可以留言我继续改进。如果下面的图看不清的话:高清图点这里,矢量图点这里(链接失效请留言,两个链接都可以另存到本地)。流程图v1.3剧的结论是:0.仅仅只有在Netflix上观看才可以进行选择来导向不同的剧情。目前网上流传的片源分两种:一种是312分钟的完整内容版,另外一种是自动选择的仅仅一个故事线的版本。所以想要看完整且有选择的故事必须去Netflix观看。但是国内看Netflix的难度略高,需要:①一个Netflix账号(可以淘宝购买/使用VISA等外币卡开通包月);②一个可以看Netflix的代理(大部分代理会被Netflix识别为代理,无法正常观看)。具体信息自行搜索。1.大部分循环大同小异,在观看过程中的自动引导重放基本上会使你走过大部分的可能(有些路径是冲突的,所以不可能一次看完所有可能性,想要知道所有分支,应该得穷举所有的选择),所以没有兴趣看每个细节的,凭印象过两遍选不同的选项基本可以看到所有内容了。但是要看完并且清楚之间的关系,就颇有难度了。2.看似是一些简单的二元选择的组合,其实每个选择之间,无论大小、重要与否,都会存在相互影响(剧中科林有提到),或者说,看似相同的问题/答案其实是不同的节点,出现时间的不同,其结果也不同。导致很多人在关键选择中选择了同样的选项,结果却是不同的。比如“拿起照片/书”和“输入密码”,还有“今天交游戏”这三个题的选项,就存在着很多可能性。因此想要穷举所有选择,可不是简单地选完每一个题的每一个选项就可以了。3.据评论中豆油反馈和我的实际体验来说,电影结束的方式似乎是和观看时长、走过的不同结局数量有关,具体的方式目前不是很清楚。所以,所有的结局似乎都有可能成为字幕之前的一个?(极度存疑)4.剧中每看到一个结局的时候,都会出现一台/两台电视,来引导回溯去往前面的选择。其中的原理是,从最开始检测是否有哪个多选题的某个选项没有选过,如果有,则从此重新开始。(没有的情况不清楚)所有结局:0.一开始选择接受胖老板邀请,会导致游戏评分0分。1.游戏完美,父亲被分尸。但是最终事情败露,游戏被下架。一位现代女性(科林的女儿)发现了游戏,打算重制为Netflix网剧。2.游戏流产,父亲死亡被埋。小细节上有几个区别,引出4种结局:2-①选择今天不交游戏:导致胖老板上门,被杀。游戏评论描述:未来可以在游戏里对战。科林劝告:重新来过。2-②选择今天交游戏——(前面选择了看医生):科林上门,选择放科林走:结局游戏评论描述:线框模型会成为未来好莱坞的娱乐。科林劝告:再试一次,只是这条线在监狱而已。(科林看起来像游戏引导员……)2-③选择今天交游戏——(前面选择了看医生):科林上门,选择杀掉科林:结局游戏评论描述:虚拟现实会成为未来。2-④选择今天交游戏——(前面选择了跟随科林,然后让科林跳楼,会再次回到这条线):科林女友(老婆?毕竟有孩子了……)上门,选择告诉她科林跳楼了/不知道科林去哪了:新闻报道科林失踪。结局游戏评论描述:未来可以随时随地玩游戏。(回溯从头开始,科林在公司和主角打招呼……到杀死父亲后便进入了科林上门/老板上门的分支,无法再次进入科林女友上门的分支)3.观看Netflix的你对主角的控制,他可能发现:他自己有了幻觉,陷入了未来/过去的幻想两种略有不同的结局:3-①选择Netflix后,无论如何选择都会到“跳到窗外”或“打医生”的选项。选择打医生:父亲会抓着主角,可选“空手道”或“踢他蛋”,但结果相同:主角被拖出医院,并大声喊“我和来自未来的朋友玩够了”。证明主角发现了真相还是陷入了未来的幻想?3-②选择跳到窗外:主角发觉自己处在片场中,窗户打不开。这是主角陷入了角色扮演中?4.主角穿过镜子,回到小时候和母亲一起在火车事故中死掉,导致现在正在看心理医生的主角在椅子上离奇死去,留下他父亲不知所措。5-①谁在那儿选择“P.A.C.S.”:进入输入医生电话号码的环节,输入正确:打电话给心理医生办公室威胁要杀掉她,埋掉父亲,游戏未完成被发行,游戏评分2.5分。主角在监狱又补充一个分支,我也在纸上补充一个分支。5-②谁在那儿选择“P.A.C.S.”:进入输入医生电话号码的环节,输入错误:结局类似于上,唯一不同就是电话没有打出去。回溯出去后,P.A.C.S.选项消失。6.选择看医生——吃掉药:游戏会在圣诞节按时发售,但是评论会说作者破罐破摔,半路放弃,评分2.5分。7.选择跟随科林——主角跳楼:游戏也会在圣诞节发售,游戏没有评分,只有负面形容词。8.保险箱密码输入PAX:主角被吃掉从梦中惊醒。(豆油补充这个,但这个严格来说不能算作是结局,和JFD相同,主角都被吓到,然后从梦中惊醒。类似于科林跳楼后主角从车上醒过来。)其中的关键问题:1.“选择看医生/跟随科林”(分别触发不同分支)。2.主角不断对着天花板问“谁在那儿?”(三个选项:Netflix、P.A.C.S.、路径符号)。3.“保险箱密码”(四个选项:TOY、JFD、PAX、PAC)。4.“处理父亲尸体的方式”(选埋葬会有较为复杂的分支,分尸只有一条路)。在选择“是否看医生/跟随科林?”之前,看起来出现了六个选择,其实只有一条路可以走到此:白糖莎翁和玉米片没有区别(当然在细节上会有区别,但是对于故事发展没有影响)——选择哪个音乐没有区别——在办公室只能选择拒绝老板的邀请独自开发(另外一条线可以循环两次,第一次会导致游戏评分为0,第二次陷入循环。再多没有尝试)——是否谈论母亲(是或否似乎不影响暂时的发展,后面完成某一条后会回溯)——选择哪张专辑略有区别——只能选择向父亲发火。在第一次选择看医生之后,会走入第一大部分的剧情。选择咬指甲和拉耳垂可以看到细节上的区别。选择吃药会陷入循环,选择冲走药会继续发展。选择毁掉电脑会陷入循环,选择砸桌子会继续发展。选择拿起书和拿起照片任何一个(选择拿起书会进入开密码柜的环节,JFD提示密码错误进入下一步泼茶在键盘上/毁掉电脑,选择泼茶进入谁在那儿选项。另一个是“PAX”,会导致主角被吃掉,从梦中惊醒)都会进入剧中最重要的一个选择之一:男主坐在电脑前对着天花板问:谁在那儿?这个问题会有两个选择:Netflix和路径符号。主角望着天花板出现了Netflix和路径符号的选项选择Netflix选项,会进入第一个多重结局(上面提到的第3个结局),其中有两个小结局:1.在回答完心理医生的问题之后,选择跳窗会到片场。2.选择打心理医生会引向主角父亲来牵制主角,又有两个选择:空手道打他踢他的蛋。①选择踢他的蛋之后,主角被带离诊所,主角说“我和我来自未来的朋友玩够了”。②空手道结果据豆油补充也是归结于“我和我来自未来的朋友玩够了”。选择路径符号选项,会进入选择是否杀父亲的选择。此选项必须选择杀掉,否则会陷入循环(存疑,在科林那条线路中我不断选择放弃,会回到输入保险箱密码的地方,只要输入“TOY”而不是“PAC”,然后也可以达到其中一个结局:和母亲上火车。)杀死父亲之后,面临两种选择,分尸或者埋掉。选择埋掉会进入一个面临两个主要选择的循环中(科林跳楼之后也会引入这里,但是故事略有区别):1.是否今天之内交游戏。①如果选择了今天之内交游戏科林会去主角家,面临2.杀掉科林或放他走的选择(结尾的游戏评论中,杀掉科林的游戏评论是“虚拟现实”。放他走的游戏评论是“线框游戏是未来”)。②选择不是今天交游戏,游戏流产,老板和父亲都死掉,游戏评论是“在游戏里对战”。选择分尸会使游戏完美。后来事情败露,主角入狱,游戏下架。后人发现了他的游戏并打算在Netflix上上映。又进入选择分尸或者埋掉的选项。但是第二次到此之后,会自动跳转跟随科林的选择。在选择跟随科林之后,会走入第二大部分的剧情。整个故事走向和选择看医生看起来没有区别,但是细节上会导致结果的不同。这看起来很像是导演偷工减料。选择是否放入嘴中LSD药片有细节区别,不影响故事(科林会强行扳正故事路径,让主角吃掉药片)。选择斯蒂芬跳/科林跳时,如果选择科林跳,会自动进入看医生的路径直到选择拿起书还是拿起照片。1.选择拿起书会进入输入密码箱的密码“TOY/PAC”。PAC会陷入循环(选择PAC必须杀死父亲,不然会是无尽循环),TOY会使结果发展向和母亲在车里死亡的路径。2.选择拿起照片会进入选择Netflix或路径符号的选择中。在此会产生一个和直接询问医生不同的分支。因为在此科林已经死去,所以如果选择路径符号——杀父亲——埋掉尸体——今天交游戏,科林的女友会上门主角家,主角面临两个选择:隐瞒科林已死或说明科林跳楼。①选择说明跳楼之后,会进入游戏流产,克林失踪的分支,末尾的游戏评论是“随时随地玩游戏”。又进入选择科林死或生的抉择中。②隐瞒科林死的分支和①相同。选择斯蒂芬跳的话,如看医生那条路径,进入选择“砸电脑/砸桌子”的选项,砸桌子之后,拿起书本,密码箱上的密码会是“PAX/PAC”,和看医生的路径选项不同。在选择PAC之后,如果不断选择路径符号和放弃,本来的两个选项“杀父亲”和“放弃”会变为“拿兔子”和“杀父亲”,选择“拿兔子”进入保险箱输密码环节,输入“TOY”就会使结果变为和母亲死在火车里(PAC必须杀父亲才可以继续)。此处和医生那条路径不同的是,在毁掉电脑之后主角问“谁在那儿”之后给出的选项是“P.A.C.S.”和“路径符号”,而不是本来的“Netflix”和“路径符号”。选择“P.A.C.S.”主角会回忆电话号码,输入正确电话号码之后会出现一个游戏评分为2.5分的结局,然后触发循环,至如何处理尸体的问题,于是进入结尾12。电话号码输错的话会到选择Netflix或路径符号的位置。也就是说,选择看医生和跟随科林任意一者,都可以看到所有大结局(小结局会有所不同)。其中主要的选择在于:①对于主角“谁在那儿”的回应;②保险箱的密码;③处理父亲尸体的方式。所以,这部剧在方式上的创新,光芒遮盖了故事本身所要表达的内容,我想这也许就是创作者所想要讽刺的东西之一。多少人都在关注这个形式,不断地给这个形式赋予评价,但是真正的故事,《黑镜》中所要表现的那些深刻的东西,似乎都被忘记了?形式上的肢解崩离,让人醉心那些短暂的刺激,而忘记了故事本身,这不够讽刺?在故事中使游戏完美的结局中,主角提到:我后来删减了很多的可能性,使游戏的结局是我设定好的而使观众以为他们是有自由意志的。还有在科林身上所表现出的那种游离于整个故事之外的上帝感,是否会让人怀疑他的身份呢?可不可以说是科林在控制观众?如果仔细考虑科林所说的平行世界的因素,人和人在一切可能中相互影响,那么剧中刚开始隔壁的狗在花园中刨土是不是受到斯蒂芬埋葬父亲的影响?斯蒂芬不和手上有肉丝的父亲握手是不是因为受到分尸父亲的平行世界的影响?斯蒂芬选择接受老板邀请之后第二次见面时科林已经看过书的桥段是不是也是影响的结果?影片中多次出现的游戏测评的画面,每个分支中说到的对未来的展望都是不同的,比如:虚拟现实、移动端游戏、互联网游戏、线框游戏是未来等等。从一开始,推动主角制作游戏的原动力是什么?似乎游戏评论在其中占了很重要的地位。是不是可以说,游戏测评导致了游戏完美的代价是“成魔”。这是否是在批评整个评价体系?包括豆瓣评分?故事中看医生和跟随科林两条线中所表现出来的结局的对称性、相似性,无法不让人怀疑这是偷工减料。不过或许这也是导演刻意为之?为了凸显那个独一无二的和母亲一起死在火车上的结局?在游戏完美的结局中,心理医生问主角:“你设定的那个结局是不是一个幸福结局?”“我想是的。”所以一起在火车上死亡也许就是那个幸福结局。在剧中母亲呼唤小时候的主角去坐火车,突然出来的“去/不去”的选项,突然间对我内心造成了一些奇妙的触动,似乎一瞬间感受到了这个心理医生口中的不懂事的5岁小孩身上所蕴含的温情。这也许有点刻奇,有点滥情,但是这个结尾,和剧中其他那些微不足道的结尾相比,已经是一个完美的结局了。从小背负着害死母亲的痛苦,就像“原罪”一样,以及选择和母亲一起夕阳中赴死,这似乎就是主角的“罪与罚”?我们在荧幕后面可以决定主角是否跟着母亲去,却不能让母亲不要上那辆开向死亡的列车。黑镜在历来的剧集中对种种问题的探讨,在我看来最深刻的应该是第一季第一集。虽然情节设计似乎略显粗糙,但其中对道德的根本审问不是每个人都能承受得起的。谁敢彻底推翻这无聊的道德?没有人,因为一切的一切,都是在其之上。人类的历史和文化,也因此而存在。这部剧如果把和母亲一起在火车上死去当作最终结局的话,那么主角对于自己生命意义,存在的价值的选择,应该是真实的。这种真实,是面对自己的内心,所拷问出来的,在这无数交错时空中那个最值得选择的意义。剧中我们可以一次次重复去体验每个选择的后果,但我们在生活中,我们自己的选择,又应该如何去做?即使不功利主义地赋予这些行为意义和价值,面对自己内心真切的情感和冲动,经历了一切可笑又无力的结局后,和母亲在夕阳中共赴终点,这种美好,这种内心的真实,谁不想得到呢?本文版权归作者raphael所有,任何形式转载请联系作者。

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