果然是被游戏耽误了的动画公司

来源:青柠影院 责任编辑: 更新时间:2022-10-20 12:01:26人气:0
梦幻西游之天命之路

视频梦幻西游之天命之路状态:13集全年代:2014

主演祖晴申克廖春玉王钰涵更新时间:2020-08-06 19:55:25

梦幻西游2动画全集改编自网易开发运营的网游《梦幻西游2》。梦幻西游2游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

常有人说,网易是被游戏耽误的动画公司。  在这里我不得不说一句,动画可能是找专门的动画公司做的,但是,网易出品的游戏衍生动漫,绝对是国内首屈一指的。  这句话不仅仅是针对《梦幻西游》,因为同在游戏矩阵的《阴阳师》,其下每一部资料片也都是美得能当CG电影来看的。(毕竟美才是氪金的第一原动力)  作为一个梦幻西游的菜鸡玩家,《梦幻西游》贯穿了我的中学时光。上了大学后也曾一度翻出来回味,可惜后来改版的已经不是我最初熟悉的模样,也没了少年的那股冲劲,这份初心也就不了了之。早期,人手一只泡泡  这次主要是聊一下《梦幻西游》的动画,现在已经出了四季,依次是《天命之路》、《化境飞升》、《雷怒危机》、《天命之战》。每季13集,集均20分钟左右。  推荐是以1.25倍速观看,体验最佳。  将从三个方向来聊聊这个系列作品。  1、内容  也不怕剧透,这放到岛国就是一个典型的热血少年漫。  一开始设定好了最终Boss,然后主角从小白顶着主角光环,一路组建主角小队,经历重重磨难不断成长,最后打败大魔王的故事。  之所以翻出来看这个故事,就是因为对青春的一个情怀。毕竟15人的主角小队,总有那么几个熟悉的英雄是自己曾经从零开始培养起来的。同样也好奇一个回合制的游戏能做出什么样的战斗场面。  故事的背景其实挺有“历史”的。  西游两个字大家都熟悉,唐朝玄奘法师的故事,这是一个真实的故事,但在清代被吴承恩改编成了《西游记》,成为了四大名著之一。  而到了星爷手里,改编出了《大话西游》电影,限于电影篇幅太长,所以分成了《月光宝盒》和《大圣娶亲》两部分别上映。这已经是上个世纪90年代的故事了。  在此之后,网易又在影视作品的基础上出了网游《大话西游》,并改良推出了《大话西游2》。第一次接触的时候还是很喜欢这种古朴原木色的UI界面,人物形象也很符合那个武侠当道的时代审美,并且高度还原了星爷电影里的角色形象和剧情。  后来网易内部有一个人才,对这款游戏有着极强的创作欲,于是在《大话西游2》的大体基础上,重新设计了游戏,这就有后来的画风更为可爱的《梦幻西游》。剧情有延续《大话2》的内容,不过更多的是为了形成自己的游戏世界观而进行了自洽。  历史作为补充内容就提到这。  花了两天时间把四季一遍顺下来,觉得应该给编剧大大们加个鸡腿。如果这部动漫早十年出现,他的影响力绝对不会亚于《数码宝贝》。  主角团角色塑造的很典型,也立得住。各有分工,也推动剧情发展,并且都有成长,这就是一个很完整的适合低龄的故事。  回顾一下《数码宝贝》,所谓的成长套路就是每集一个事件,激发一个人的成长特征,并让搭档进化打败敌人的套路桥段。  《梦幻》里每次放技能时的固定动画角度画面,虽然重复的让人有点烦,不过《数码宝贝》每次进化的那一长段进化过程,可以归类于一个路数。  《梦幻西游》里基本上也是这样,所以两者放到一块简直就是对标作品。每一季都是几个事件,然后在解决事件的过程中让某几个角色经历蜕变,获得道具和成长。  对于处在童年的孩子来说,每次一点点看到喜欢的角色成长,并在陪伴角色成长的过程中获得正向的价值观教育,就是一部不错的作品了。这些点在这部作品里真的比比皆是,比如逍遥生学习妙手空空事件,龙神的恩怨分明处世准则等等。这些故事情节对于现在的我来说,虽然低幼,胜在情怀。2、粉丝向  前边说了,如果这动画早出十年,肯定影响力空前。  但也只能是如果,毕竟那时的制作质量达不到,而且游戏公司也还没圈够钱呀。(哈哈)  值得推崇的是,这确实是用心做给粉丝看的一个作品。  首先,主角团的C位。  第一主角是剑侠客没跑了。  为什么呢?  这完全是因为游戏内的设定导致的。  大唐官府,绝对是游戏前期玩家最多的门派,独有的物伤三连击,优秀的输出对新人非常友好,使大批玩家趋之若鹜,常常造成开新区门派内爆仓的现象。而作为人族男性可选角色的剑侠客,显然比文质彬彬的逍遥生形象更具适合门派的特点,因此成了大量玩家的首选。  换句话说,剑侠客配大唐官府,既是官宣,也是玩家们用手一票一票给投出来的。  接下来,登场最多的便是:  最受欢迎的法伤门派:龙宫——龙太子(不然还能是谁?)  最为刚需的辅助门派:化生寺——逍遥生(与剑侠客文武搭配)  其次,官宣CP。  游戏里只要性别不同就能结婚,但每种性别角色都还是有人气排行的,再加上可以加入的门派限制,为了达到三界众生的大和谐,所以官方一定要跨物种发糖。  在游戏里本来就有一个种族设定:  人族各方成长最为均衡;  魔族擅长物攻和速度,短板是灵力和防御; t仙族擅长灵力和防御,短板是物攻和速度。  所以魔族猛男们都会优先选适合自己优势的物理输出门派狮驼岭,同时兼具暴力魔王形象和荷尔蒙爆炸的体型。  萌妹子们选择就一般会优先阴曹地府了。  毕竟输出还是可观的,阎罗令可以群伤并降低气血上限,判官令可以单伤并砍蓝,还有一个尸腐恶给敌人喂毒,用哪个都实用。  至于魔王寨,一个技能牛屎遁恐怕就劝退了不少。  正经安排的女性专有门派盘丝洞则是辅助和封,想想还是不够爽快的。  推算至此,阴曹地府也就最适合安排给由白骨修炼成精的女性角色——骨精灵。  相信大部分玩家也是被这个可爱灵动的小身板给吸引住了,而且头像也是蛮可爱的嘛。就安排给剑侠客组CP好啦。  看动画之前,我本以为会选最初的12位可选角色做主角团,看了之后,我才发现,居然是15个!主角团全家福  后来资料包里新加入的3个角色也加入了进来。分别是巫蛮儿、杀破狼、羽灵神,分别对应门派神木林、无底洞、凌波城。  这下可好,怎么组CP都得落单一个,若是成人向一点,还能玩点情感纠葛桥段,但这低龄向的,看来是只能发展纯洁的友谊了。  以下就是官方的CP组合剑侠客(大唐官府)——骨精灵(阴曹地府)  狗粮撒的最狠的一组。男方热血无脑,简直是热血漫主角标配,女方古灵精怪,野蛮女友型。龙太子(龙宫)——飞燕女(女儿村)  发糖一般,主要是患难与共。男方是忠勇义士,女方是仗义侠女,正气凛然的一对。逍遥生(化生寺)——狐美人(盘丝洞)  不是太明显,男方儒雅书生,智力担当,偶尔有点迂腐,女方是魅惑御姐,有些小细节看上这个书生。不过狐妖书生这种CP的故事,自古就不缺。杀破狼(无底洞)——巫蛮儿(神木林)  大概是为了加强新角色的存在感而组的,没有过多明说,但是交流中隐藏了某些细节。虎头怪(狮驼岭)——玄彩娥(普陀山)  动物组,一个是筋肉猛男大猫,一个是蝴蝶小萝莉。非常纯洁的友爱画面,片头里有些互动。  主角团实在人太多。剩下的大概就是搬砖队员了。巨魔王(魔王寨),一心为魔族事业,追随牛魔王。好不容易在最后一战找到了点戏份,跟英女侠一顿好打。英女侠(方寸山),功能性角色,和巨魔王大战的那一段总算塑造了一个巾帼英雄的形象。  仙族剩下的三位,神天兵、舞天姬、羽灵神。基本就是积极出力的公干角色了,该打就打,没得前世今生的各种业障尘缘。  最后值得一提的是,动画里的所有道具装备,都是玩家们在角色的成长过程中经历过的,充满了亲切的感觉。  每个角色用的装备,都是玩家一步一个脚印,升级的过程中用到过的。  推动剧情的法宝道具,都是在做剧情任务时曾经用到的。  甚至连角色提升功力时用到的道具,都是根据资料片的升级迭代依次出现的。  这种看着主角们成长的过程就仿佛让自己重新又玩了一遍游戏。  3、制作  作为一个做视频的后期搬砖人士,对这动画的制作还是值得吹一吹的。首先,动作设计行云流水,张弛有度。  作为一个战斗游戏的动画,大家想看的肯定是各种华丽丽的技能。而我看到的是,除了放技能之外,还有一些普通对招,那些精彩的中间动作,形体变换,以及弹性的细节处理。这些相对没那么出彩的镜头更加考验一个作品对制作细节的认真程度。  那一套连招下来,简直让我对动作老师肃然起敬。其实,是镜头设计。  这个其实是和动作设计搭配来的,很多优秀的动作,正是通过同样优秀的镜头调度才能使画面看起来那么具有冲击力。  终点圈出第四季在女娲神迹刷小兵的那一段,好几个长镜头的运镜,让在场的每个角色都充分展现了战斗时的飒爽英姿,同时还和其他角色形成动作上的配合,体现出一种高度的战场默契。  这种feel怎一个爽字了得!还有特效。  不少动漫为了节约经费,会采用文戏来串剧情。而一旦到大场面,大家就会刷燃烧经费的弹幕表示对制作组用心程度的支持。  而《梦幻西游》这动画,一言不合就开打。  开打也就算了,还要上各种buff,上了buff就需要各种冒光,显得很厉害的样子。  然后上了buff还不够,还得放技能,技能可是每个门派的高光时刻,必须得整得华丽丽的,否则观众可不买账。  紧接着,拿到法宝,穿上金甲仙衣,上阵法……  最后打Boss了,干不过就飞升,换套高级皮肤再打……  ……  全程特效大片,经费烧得简直够够的!  从制作的角度看,虽然每次技能都一样,但是场景换了,攻击对象换了,甚至状态换了还要换个颜色,这庞大的制作渲染量……请让我对这个项目的制作组致以最崇高的敬意!  以上,就是我刷完《梦幻西游》动画的一些小小看法。  这是中国第一个网游时代的共同记忆。在那个网游开始百花齐放,游戏玩法多种多样的时代里。我们接触了各种风格、各种类型的游戏。那个时候的我们觉得游戏充满无限可能,有着太多的未知让我们去探索。  现在,好多游戏都已作古,不少游戏借着手游的皮再出江湖,打着情怀的口号来进入视野,但是大多让人败兴而归。  这种失败,厂商与玩家双方都有原因。  对于厂商而言,现在游戏运作的流程更为清晰明确,在知晓游戏寿命早已不如当年的情况下,当然要选择快速圈钱回笼资本,以便进行下一步的商业计划。所以游戏在推上市场的那一刻,某些方面就已经打上折扣了。对于玩家来说,当年的少年心性还保有几分?哪怕再复刻一个一模一样的游戏,恐怕也玩不出当年的那份激情与热血了。  再看《梦幻西游》的游戏,19年新上的手游版,直接改成了3D版。一个回合制游戏改成了即时战略制?  这意味着什么?  这就是革了自己的命呀!  显然,网易的西游类游戏IP,未来还能打很长一段时间。

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