电竞,个人经历和其它

来源:青柠影院 责任编辑: 更新时间:2022-10-21 05:28:53人气:0
无能之王

视频无能之王状态:HD年代:2005

主演林申米娜李晓峰更新时间:2018-11-10 20:54:46

古裝宮庭艷情喜劇,唐朝天寶年間,安史之亂,當朝天子李龍基和妃子楊玉環,被逼出走,身邊只帶老將郭子儀及曹國舅,郭子儀平時滴酒不沾,但酒後則拿刀四處破壞,而曹國舅於風雨之夜就失去常性,便成為摧花殺手,民間也處處姦淫婦女,荒逸無度,而身為九五之尊的皇上,亦因為自身之陽具太短而失信心。幾人最後逃至安長村,得悉村內有華陀後人,能使陽具起死回生,決定一試穴隆陽大法手術,…

在今天看这部片子实在是巧合,事实上我已经很久没有认真地玩魔兽或者别的什么了,可是今天刚和朋友谈论过电竞和一些相关东西。晚上回到家,同学和我说这部片子很牛,便随便看了下。我是一路看着电竞在中国发展开来的,Quake2,DF,SC/Quake3,CS,Warcraft3....一切从无到有,其中艰辛是很难一言道尽的。就象我和朋友聊的时候所说,一开始的时候,一切是那么原始,只要想想那时候网络标配还是56KModem便可想而知。所幸我无意在这儿大侃电竞在中国的发展历程,但是在看到电竞好景的今天,有时候回忆一下那些先烈倒也是件令人感慨的事情。至于为什么我给这个电影打了1星,因为很遗憾,导演没能把握电竞的实质,或者说,他也根本没打算表现这方面的东西。因为他不能理解,也无法理解。就象那部叫棋魂的漫画一样,如果只是描写近藤光随随便便便战胜了那些本不可能战胜的对手,那那部漫画便不会那么受人欢迎。那部漫画真正使读者感受到一个所谓胜负的世界,这在这部片子中是缺失或者说没有的。从某种角度来说,电竞是一项相对比较公平的对抗,所以他才对很多普通人有着非常大的吸引力,而且它本身并不要求一些比较苛刻的入门条件。但就如许多专业性的竞赛或运动一样,要想真正体会一个项目的乐趣,对其具有相当程度的了解是必不可少的,这就要求参与者在其中花费相当多的时间,这就意味着放弃一些其他的东西将会是不可避免的。以我个人的角度来看,和许多其他竞技活动一样,电竞最让人沮丧的一点是,只有当你已经站在了高峰,这时你才能看见远处迷雾中有着另一座更高的山峰。然而攀登那座山峰不仅需要远超过普通的努力,同时还就象很多东西一样,一些必要的运气是必不可少的。然而从另外一个角度来说,它又为参与其中的人提供了如此多体验惊心动魄的机会,才使得那么多人痴迷于其中。在2000年夏天,北京举办了一场叫ImpactExtreme的中国前所未有的盛大的电竞赛事,项目是Quake3。我有幸作为上海赛区种子选手参加了这场比赛。虽然在很久以前网上已经只有很少人可以和我较量,而且比赛时我也击败了一些知名的对手,但出于一些令人懊恼的原因,我止步了24强。后来非常出名的RocketBoy在一张地图的比赛上输给了我的队友thunder,然而好运也没有伴随我的队友,他也只进入了16强。最终RB获得了第四名,而我的另一位朋友PK,上海赛区预选第一名的选手在128人的双败淘汰赛中只赢了两盘。令人记忆深刻的一个片段是,RB在输给我队友一盘后,两人又将在败者组相遇,他跑来说,我会报仇的。事实上,虽然我并不清楚许多其他参赛者的实力,但我清楚地了解当时和RB或者其他一些中国最顶尖高手之间在实力上的差别其实是非常细微的。这里面蕴涵着一个道理,事实上对于竞技而言,某种必胜的信念是必须的,这对当时的我来说是不能理解的。以我的观察,这种看起来非常简单的潜质事实上只存在于少数人身上,而缺乏这种信念也是后来我与电竞最高峰越走越远的主要原因。这次比赛最终的结果是来自新西兰的两个外国人赢得了第一和第二名,然而他们在世界大赛上仅仅只是一个注脚。至于RB在后来的世界大赛上轻松战胜那个新西兰人则是后话了。这一段令人难忘的历史其实还有非常多的东西可以扯,但我还是想再聊聊后来的经历。后来接触了CS,虽然我在第一次比赛时轻松击败了后来很出名的XIXI所在的队伍,但我还是觉得不太适这个游戏便放弃了。后来我的队友杀进了WCG的北京决赛,然而在上海预赛的决赛前他们并不被舆论所看好,原因是几支外地来上海比赛的队伍实在太强大了,然而某种必胜的信念还是让他们在24局后赢得了决赛。当时电竞的发展已经远超Q3时期了,其中主要的原因是宽带的普及和电脑硬件价格的平民化,当然CS要求配置较低也是主要原因之一。后来在北京的比赛他们在第一轮便输给了后来的第三名,从比赛内容上来看,两支队伍的胜者更多依靠的仅仅是运气。这在当时还很不完备的CS战术体系下是非常常见的。这一年的暑假还让我接触到了一些现在已经非常流行的东西,那就是比赛视频。SlayerBoxer、Grrrr、Intotherain等人的星际视频开始在网上流行开来,虽然我看不明白,但还是把它们都下下来看了一遍。至于现在已经如此成熟的流媒体技术,在当时还尚处于空想社会主义阶段。很快在高三毕业前就玩到了还是Beta版的Warcraft3…我是如此喜欢这个游戏,然而高考的压力让我不得不放弃了它以及其他一些游戏。至于高考前一个周末我还和朋友在网吧通宵联网战NWN,那是另外一回事了。。在02年高考结束后的上海WCG预选上我试图使用不死族的亡灵巫师海击败对手,但近半年的退出让我遗憾地败给了当时正试图走向职业化的SoZ队伍的某个选手。事实上对于电竞而言,不断的练习几乎是不可避免的,有时候甚至是枯燥乏味的,然而手生和失败几乎是一个同意词,就象很多其他竞技一样。巧合的是几年前SoZ只是一支Q3队伍,我便是最早的几个核心成员之一。进入大学后便不再玩电竞了,因为胜负心早已不存在于我身上,就如我之前所说的,这对于任何一个有志于电竞的玩家都是不可缺少的东西。但在资料片TFT发行后,很快事情发生了变化。虽然我早已不玩电竞,但我的同学还是很快迷上它。那年暑假TFT刚发行,很快就和那个叫我看这部片子的同学操练了起来。不断的练习加上原来的一些ROC根基,技术很快得到了提高,然后就开始变得有些飘飘然了。另外巧合的是,学校的教育网竟然连到韩国BN并不慢,这使得我又有了同最高级数对手较量的机会。这期间一个偶然的事件是学校里有个玩UT的朋友竟然是上海甚至全国的顶尖高手,由于有Q3的根底我很快便和他练习起来。这个游戏颇为小众,虽然很快我的实力就不下于他,但还是没能激发我什么热情,在WCG一次上海预选决赛败给他后便再也没有怎么碰过了。虽然自认实力不弱,但是前文所提及的某种强烈求胜欲的缺失使的我并没有很努力的在BN上练习1v1,而是转向了2v2。但是我同学的经历使得我很快意识到普通玩家是无法进入职业级别的竞争的。当时BN还没有象现在一样改版,1v1的等级可以很好的描述你的实力。而对于尚未够班的玩家而言,打进30级可以说就象天方夜谭一样,因为35级左右开始遇见的对手几乎全部都是以职业为目标或者已经职业化的韩国玩家,普通玩家甚至没有与他们较量的机会,因为25级上下已经是他们的极限,与同一级别对手间任何一场游戏都会是一次如此强烈地体验胜负感的机会,这也正是我很多年以后了解到的电竞最为奥秘的精髓所在。就象我同学那样,如此众多已经站在高峰上的玩家都在抬头看着那坐迷雾中的山峰,然而他们几乎所有人都没能攀登上去,就如我所说,这不仅需要远超过普通玩家的练习,还需要相当的运气。如果要达成这些,所需要放弃的东西是普通玩家所不能接受的。所幸在2v2的BN游戏中,不断练习固定的战术使得我们击败了相当数量职业选手,排名非常稳定地上升,和当时一些前100的队伍也是互有往来。在BN的一次改版后,很快便冲进了前20。但是热情很快就消散,一些莫名的原因以及魔兽世界国服的开放,作为一个普通玩家我还是终于和电竞告别了。作为一个曾经如此喜欢魔兽的玩家,现在魔兽之于我不过是无聊时和同学在VS上打打新手的消遣工具而已。事实上,对于游戏来说,入门和精通都并不十分困难,但一旦进入竞技的层面上,其中的许多奥秘便决不是旁观者所能观察到的。那个所谓胜负的东西,让如此多的人,尤其是如此多再普通不过的人有机会一再地感受它的存在,这在任何其他领域可能都是不太现实的。这点作为完全没有相关背景的导演是不可能体会得到的,也正是这部片子的失败处。本文版权归作者Kim所有,任何形式转载请联系作者。

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