《我的三体》人物设计师:越简洁的设计越难

来源:青柠影院 责任编辑: 更新时间:2022-10-20 02:38:30人气:0
我的三体之章北海传

视频我的三体之章北海传状态:第9话年代:2020

主演巫蛊悠悠芥末音匣老鬼贺文潇更新时间:2023-12-09 12:55:33

故事发生在从近未来到两百年后的历史跨度上,地球文明被三体用一种叫做智子的超级科技锁死,基础研究因而停滞不前。但人类仍然需要在此基础上不断前进来抵御即将到来的三体人的进攻,守卫自己的家园和人类文明。在更广大的基础上,三体文明和人类文明都是黑暗森林下的猎手,小心翼翼的保护好自己并且清理别人,为文明的存续而挣扎。

我们先来玩一个游戏吧!请大家在10秒内,从《我的三体之章北海传》人物拼图中找到章北海↓↓↓相信这绝对难不倒大家。我们的政委飞扬的刘海、坚定的眼神、右侧的断眉,还是能迅速锁定我们的目光。像素风的人物形象乍看很简洁,但如何化繁为简,精准提炼这个符合角色特质的“简洁”其实难度不小。需要做到怎样的设计,才能让我们和政委顺利确认了坚定的眼神?特派员这次捕捉到了《我的三体之章北海传》的人物设计师凯歌和本图斯,和他们聊了聊我三的人物设计。Q:特派员K:凯歌B:本图斯Q:“方块”人物可以从哪些方面做出人物设计的差异?K:《我的三体》人物是立体象素化风格,以五官为基础确定最小的体素单元,增加细节,从上半身剪影——衣着样式和配饰、发型轮廓、五官的差异来做出各人物的差异。Q:《我的三体之章北海传》的人物设计有什么优势和局限性?K:跟类似风格的《我的世界》相比,人物更生动,更有人物特征,对于我们这个规模的人员制作来说,更容易进行绑定、动画表演。《我的世界》人物局限性主要有两点吧:一方面从我们自身的人物来看,一个好的设计从剪影上就能区分出来,看出来它是什么,我们主角和配角、男人和女人剪影轮廓依然不够分明;一方面是观众对体素化的接受程度,相对于国内主流的动画风格要有限。从整体美术风格上说这种体素化的人物跟场景的搭配要协调统一,片中200年后的场景风格如果还做成体素化的对于我们制作上是承载不了的,那些科幻场景就很难表现,后续开发IP产品也有限。所以未来情况允许的条件下,我们会继续改进造型风格。Q:你心中的章北海是个什么样的形象?K:章北海是个悲剧英雄,但是城府很深,心思缜密,完全可以为了百人活而让几人死,好像一个坚毅的卧底。Q:可以介绍一下成年章北海的人物设计吗?K:刚才也提到对章北海的理解——意志坚定的卧底,所以成年形象多参考一些麦家小说里的男主以及改编而来的影视作品中男主。我们人物形象很简洁,其中最困难的在于提炼精简,比如眉毛的形状倾角、眼睛为什么不跟其他人一样是长方形,而是梯形,外眼角比内眼角低,瞳距和眼珠眼白、高光的比例,都是从他坚毅的性格出发考虑,不信的话,对比一下吴岳、地下室要自杀的墨子,从这些地方能看出气质差异。吴岳(左)和章北海(右)再说断眉和右眼角下面的泪痣,断眉其实是个伤疤遗留下来的,从三体世界观中我们推断出章北海的年纪大概35岁左右,这么年轻就是上校,肯定有过战功。军人最好的战功体现那就是伤疤,做完伤疤这版设定后,看起来这个人又比较野,多了些匪气,这不符合大家心目中的人物认知,所以最后只保留了断眉。泪痣在我做一版设定是时候,我在做各种尝试,在嘴角、眉宇、眼角加斑点,动画指导正好在我旁边,他记忆中好多悲剧角色眼角都有泪痣,索性我们就确定了眼角有泪痣。最后服饰选择上“07“式海军深蓝色常服,深色而不是白色海军服更好表现他极深沉的内心,军章、胸章及其文字格式、资历章、肩章和袖章我们都在世界观中推断过,保证不会出错。穿军装的章北海Q:在做幼年章北海形象的时候,又是如何考虑的?K:北海小时候的形象,五官就是在成年的基础上往可爱来做,其中眉毛不是断眉,身穿的服装方面,那一场戏发生的年代大概是80年前后,位置参考的大连港,我找了一些那个时期的大连老照片,那个时候物资还比较紧缺,军人的孩子小时穿军装很常见,所以服装根据74式水手服做的,从小就有个海军梦。幼年章北海和爸爸74式水手服Q:太空军服的设计又是怎么构思的呢?K:太空军服分为当代的和两百年后的两版,当代的军服是在07式军装上换了臂章和胸章,两百年后的则是舰队服装藏内服。太空军服的设计主要是参考《星际迷航》《太空堡垒卡拉迪加》这些作品,然后加入一些亮片线条、磁力腰带体现科技感。《星际迷航》太空服《太空堡垒卡拉迪加》太空服再者根据服装颜色划分军衔和部别。颜色很浅的银灰色代表司令,普兰是章北海、东方延绪这种舰长级别的军装,舰桥指挥人员是黄色、战斗机人员是橙色。章北海、吴岳、东方延绪、舰队司令(从左到右)人物形象其中作战头盔和舱外头盔都是显眼的亮色,暗环境中容易识别,但作战人员头盔又比常规舱外头盔跟厚重,我们设计的那个时候舱内服背一个载人机动飞行装置(MMU)就可以在舱外活动,制作上模型和绑定上都可以少做一套,减少成本。200年后的这个舱外活动(EVA)比200年前也就是当代的设计要更加简洁小巧,章北海刺杀老航天在外太空那套EVA和MMU参考我国和美国的设备,控制和制动方式也严格按照现实情况来制作。身穿MMU的丁仪(左)和章北海(右)Q:动画中,联合国开会时,各个国家的代表在设计的时候,如何去塑造和区别各个国家形象?B:我们的人物设计要突出原著联合国关于宇航技术公有化中的两个冲突点,即不发达国家和发达国家的冲突,以及本来在大国之间的政治角力。因此,我们先设计了一批小国代表,他们的形象相比大国不那么quot;正式quot;,有一种焦虑感,有一些在服饰和妆容发型上还有地区和国家特征。而在发达国家代表上,我们选择了经典的美俄冲突(技术部分公有化)作为主要情节,涉及的美俄日外交官则参考了历史上较为著名的美俄日政治人物形象,大家有兴趣可以找找有哪些政治人物的影子。当然最终的形象表达也离不开剧本和动画演出的努力。《章北海传》中的联合国会议Q:同样的和服形象,智子和山杉惠子在设计上如何做出区别?K:智子的人物形象是向《杀死比尔》(KillBill)里的黑帮女大佬刘玉玲致敬,和服选了大概十种,大家一致觉得现在这种蓝色配桃色花更显智子的冷酷。山衫惠子和智子很好区分,通过刀和发饰就可以看出来。智子(上)和《杀死比尔》中的刘玉玲(下)山杉惠子和智子的人物形象Q:在设计人物方面,最大的挑战是什么?K:我们这个人物设计最大的挑战是精简,体素化的设计要去繁就简,越少的设计越难。Q:自己最满意的角色是哪一个?K:最喜欢的还是下一季的人物设计,希望能做出来更受欢迎的设计。【三体社区(Threebodyhome):三体迷、科幻迷头号聚集地】本文版权归作者三体社区所有,任何形式转载请联系作者。

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